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漫畫(huà)的秘密與暗號(hào)發(fā)表時(shí)間:2020-04-08 16:40 作者:劉妍 一、概述 本節(jié)課重點(diǎn)是創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生對(duì)“卡通”、“漫畫(huà)”、“動(dòng)漫”、“動(dòng)畫(huà)”等概念有比較明確的界定,理解它們之間的異同。 · 通過(guò)欣賞和評(píng)述活動(dòng)對(duì)學(xué)生以往的生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行梳理和歸納,對(duì)漫畫(huà)變形夸張等特點(diǎn)的學(xué)習(xí),從而對(duì)“漫畫(huà)”有一個(gè)較全面的認(rèn)識(shí)和理解。有概述這節(jié)課的價(jià)值以及學(xué)習(xí)內(nèi)容的重要性 二、教學(xué)目標(biāo)分析 l 知識(shí)與技能 (1)欣賞漫畫(huà)作品 (2)使學(xué)生能用簡(jiǎn)練的線條對(duì)事物進(jìn)行夸張,提煉,大膽的表達(dá)自己的情感和思想。 (3)引導(dǎo)學(xué)生從生活中選擇自己感興趣的素材,畫(huà)一幅或一組漫畫(huà)。 l 過(guò)程與方法 (1)培養(yǎng)學(xué)生對(duì)生活的觀察能力,表現(xiàn)力。 (2)提高學(xué)生的審美情趣,陶冶情操,以正確的態(tài)度面對(duì)生活中的人和事。 (3)欣賞自己和他人的漫畫(huà)作品,交流不同見(jiàn)解知道漫畫(huà)藝術(shù)與我們生活緊密關(guān)系,能用正確眼光去分析漫畫(huà)作品。 l 情感、態(tài)度價(jià)值觀 ⑴意識(shí)到漫畫(huà)知識(shí)與技能在美術(shù)繪畫(huà)中的重要作用,增強(qiáng)對(duì)美術(shù)繪畫(huà)學(xué)習(xí)的興趣; ⑵在探究合作過(guò)程中,增強(qiáng)探究意識(shí)與合作意識(shí),增強(qiáng)與人交流的意識(shí); ⑶通過(guò)漫畫(huà)實(shí)踐活動(dòng),體會(huì)漫畫(huà)的審美價(jià)值。 三、學(xué)習(xí)者特征分析 本節(jié)課的學(xué)習(xí)者特征分析主要是根據(jù)教師平時(shí)對(duì)學(xué)生的了解而做出的: ⑴學(xué)生是綿陽(yáng)中學(xué)實(shí)驗(yàn)學(xué)校的高一學(xué)生; ⑵學(xué)生已經(jīng)過(guò)不同繪畫(huà)種類的學(xué)習(xí)與實(shí)踐; ⑶學(xué)生對(duì)美術(shù)中的各種繪畫(huà)種類興趣濃厚,有多次繪畫(huà)作業(yè)的體驗(yàn); ⑷學(xué)生美術(shù)造型的能力還不強(qiáng)。 四、教學(xué)策略選擇與設(shè)計(jì) ⑴自主學(xué)習(xí)策略:借助課外漫畫(huà)等雜志學(xué)生自主學(xué)習(xí),分析了解不同國(guó)家不同風(fēng)格的漫畫(huà)等問(wèn)題,從而帶著問(wèn)題進(jìn)入課堂,提升思維的深度和廣度; ⑵情景創(chuàng)設(shè)策略:1、游戲引趣,導(dǎo)入新課。游戲:找不同,最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望和學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)習(xí)效果; ⑶合作探究學(xué)習(xí)策略:建立小組討論、交流、合作機(jī)制,創(chuàng)設(shè)民主合作、寬松活潑的課堂氣氛,使學(xué)生人人積極參與,個(gè)個(gè)體驗(yàn)到成功的喜悅,維持學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī); ⑷探究引導(dǎo)策略:通過(guò)教師的適時(shí)點(diǎn)撥、啟發(fā),突破小組合作探究的難點(diǎn),使每一個(gè)學(xué)生都有所得,把課堂變成學(xué)生再發(fā)現(xiàn)、再創(chuàng)造的陣地。 五、教學(xué)資源與工具設(shè)計(jì) 多媒體 PPT演示 現(xiàn)場(chǎng)展示 六、教學(xué)過(guò)程 (一)1、游戲引趣,導(dǎo)入新課。 游戲:找不同 出示兩只貓的形象,一只是生活中的真實(shí)小貓,一只是卡通形象的小貓。今天 ,我們的課堂來(lái)了兩個(gè)新朋友,就是這兩只小貓,請(qǐng)說(shuō)出它們之間有什么不同?(從形象設(shè)計(jì)、色彩、表現(xiàn)方法等方面來(lái)說(shuō))。 歸納出卡通形象的特點(diǎn):(板書(shū)) 擬人化的表現(xiàn)方法: 可愛(ài)的形象 夸張的色彩 2、你知道什么是漫畫(huà)嗎? 學(xué)生根據(jù)自己的理解來(lái)回答。(出示課題) (二)、學(xué)習(xí)新課 1、尋找生活中的卡通,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)美就在身邊。 通過(guò)剛才的學(xué)習(xí),我們根據(jù)卡通的定義,我們可以判斷我們平時(shí)看的漫畫(huà)書(shū),可以稱之為書(shū),書(shū)中的形象可稱為漫畫(huà)形象,用這些形象表演的動(dòng)畫(huà)片可以稱為卡通片。 漫畫(huà)還有許多表現(xiàn)形式,在我們的生活中處處可以看得到漫畫(huà)的形象。師生共同欣賞課件中漫畫(huà)物品。開(kāi)闊學(xué)生的視野。在課堂上你能找出卡通物品嗎?漫畫(huà)可以說(shuō)是遍布我們生活的角角落落。 3、了解不同國(guó)家漫畫(huà)在長(zhǎng)期的發(fā)展中都形成了各自的風(fēng)格與特色。 漫畫(huà)不僅可以表現(xiàn)夸張可愛(ài)的形象,它還具有很強(qiáng)的地域性,不同的國(guó)家、不同的地區(qū)、不同的民族的漫畫(huà)形象都各有不同特點(diǎn)。欣賞卡通片——《貓和老鼠》、《花仙子》、《鹿鈴》你能分辨出這幾部卡通影片分別是哪個(gè)國(guó)家的?它們都有怎樣的特色? 美國(guó):夸張幽默 日本:精致唯美 中國(guó):民族特色 4、了解近幾年漫畫(huà)發(fā)展的趨勢(shì),認(rèn)識(shí)不同的漫畫(huà)形象。 我們來(lái)欣賞幾部卡通片——《花木蘭》、《神兵小將》、《喜羊羊與灰太狼》。用我們學(xué)過(guò)的知識(shí)來(lái)分析一下,這些卡通片都吸取了哪個(gè)國(guó)家的特點(diǎn)?分析花木蘭、問(wèn)天、灰太狼角色特點(diǎn)? 5電腦技術(shù)的發(fā)展對(duì)卡通片的影響。 隨著電腦技術(shù)的更新,更多的制作方法和制作手段進(jìn)入到卡通片的制作領(lǐng)域,欣賞——《冰河世紀(jì)》、《茄菲貓》。 每一部動(dòng)畫(huà)片里都有一些漫畫(huà)形象給我們留下了深刻的印象,它們有的善良、有的邪惡,有的聰明,有的幽默……課前老師要求同學(xué)準(zhǔn)備一張自己喜歡的漫畫(huà)形象的圖片,誰(shuí)愿意介紹一下自己帶來(lái)的漫畫(huà)形象。 6、看了這么多的漫畫(huà)形象,老師也想來(lái)畫(huà)一個(gè)我喜歡的漫畫(huà)形象。教師示范,在畫(huà)時(shí)應(yīng)該注意的地方,擬人化,夸張五官特點(diǎn),想像力豐富。 學(xué)生作畫(huà),教師巡回指導(dǎo)。 作業(yè)要求: 畫(huà)一畫(huà)自己喜歡的漫畫(huà)形象。注意漫畫(huà)的夸張?zhí)攸c(diǎn)。 展示學(xué)生作品,生生互評(píng)。 最后,畫(huà)出教學(xué)過(guò)程流程圖。同時(shí),流程圖中需要清楚標(biāo)注每一個(gè)階段的教學(xué)目標(biāo)、媒體和相應(yīng)的評(píng)價(jià)方式。 七、幫助和總結(jié) 問(wèn)題導(dǎo)學(xué)的方式引導(dǎo)學(xué)生溫故而知新,教師利用課前五分鐘時(shí)間來(lái)復(fù)習(xí)前面的課程,全面了解不同種類的繪畫(huà),從而更了解漫畫(huà)形式特點(diǎn); 巡視課堂,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)、探究、討論等給予及時(shí)的評(píng)價(jià)、引導(dǎo)和總結(jié),鼓勵(lì)學(xué)生上臺(tái)展示作品成果; 課堂結(jié)束時(shí),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行本次課綜合性總結(jié);課后,通過(guò)布置實(shí)習(xí)作業(yè)來(lái)強(qiáng)化學(xué)習(xí)效果。 教學(xué)反思與感想: 經(jīng)過(guò)研究發(fā)現(xiàn)學(xué)生對(duì)美術(shù)的興趣,最初就是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)和漫畫(huà),本節(jié)課就是利用學(xué)生對(duì)美術(shù)內(nèi)心底的激趣,把學(xué)生的興趣點(diǎn)提到最高。在之前的課程中學(xué)生已經(jīng)過(guò)不同繪畫(huà)種類的學(xué)習(xí)鑒賞與實(shí)踐,也有多次繪畫(huà)作業(yè)的體驗(yàn)。考慮到學(xué)生美術(shù)造型的能力還不強(qiáng),漫畫(huà)的表達(dá)形式較為自由,激發(fā)學(xué)生敢想敢畫(huà)。不足之處應(yīng)在材料方面加以介紹,讓學(xué)生了解些畫(huà)漫畫(huà)的一些基本工具也許學(xué)生成功率與成就感會(huì)更強(qiáng)。
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